策划案
炸翻它 II!计划做成一张基础玩法仍为炸毁所有建筑,而相比于第 1 代有着大量玩法、剧情上有所提升的地图。
世界观
炸翻它 II!计划添加一个全新的世界观,并在游戏内添加剧情。
文雨版剧情
你是 BIU 公司的一名爆破工人,专门负责给其他 Minecraft 服务器的建筑实施爆破。BIU 公司总部有一个传送门,使得你可以在已被允许的服务器中来回穿梭。
游戏将分为不同章节,并引入不同的 TNT 以引入新的机制。
这个世界观有以下细节:
- 整体借鉴了游戏《传送门》的一些设定。
- BIU:来源于 Blow It Up 的缩写。
- 服务器的世界观便于引入多元宇宙的设定,可以塞入各种设定。
比如你可以去一个生电服帮助管理爆破一个已经淘汰的村交所,然后生电大佬告诉管理说他的精修村民还在里面如果你把它炸死了绝对饶不了你……这就可以引出“保护某个结构不被破坏”的玩法
巴豆版剧情
以下为原文。
在世界演化过程中,人类分出来了两支不同的种族,一个种族不断强化力量,身体越来越大,在采集资源中占据优势。另一个种族不断节约能量,身体越来越小,专精于利用有限的资源尽可能长时间使用。两个种族都演化出了很高的智慧生命。
你出生时,文明已经来到了科技阶段,你是矮人族玩具店的一个员工,从小长在这里,工作是拆除巨人族小孩搭建完的积木。由于表现优秀,巨人族为你安排了一个新的工作。于是你随着来到了野外拆除新的建筑。
但逐渐你觉得不对劲,这些建筑有人生活过的痕迹。终于有一次,你发现了在地下室避难的野外矮人族,这时你才意识到,两个种族正在进行无休止的战争,而你是被奴役的所以对外界一无所知。
你发现了真相于是也遭到了追杀,于是加入义军利用你的特长开始了反抗之路……
核心玩法
关卡评级
在 II 中,地图将摒弃 1 代的全部炸毁要求,改为判定关卡评级。
现在每个建筑在被炸毁过后都会尝试给出一个评级。玩家可以主动选择完成爆破以结束关卡并开启评级。这个评级的具体判定主要和玩家炸毁比例、剩余 TNT 数目有关。玩家炸毁比例越高,剩余 TNT 数目越多,则评级越高。随着建筑复杂度的变化,评级需求可能也会有对应的改动。
例:某关卡可能有 100 个方块,一共给予玩家 10 个 TNT,玩家必须在炸毁 50% 的方块(50 个)过后才能获得基本的 1 星评级;在炸毁超过 75% (75 个)且玩家剩余 3 个以上 TNT 的时候获得 2 星评级,等……
模式混合机制
在 II 中,一个相同的关卡可能会对应多种不同的模式。在主线下,给予固定的 TNT 种类和数目。只有完成主线关卡并达成特定要求后才能解锁该关卡新的模式。目前可能的新模式包括:
- 主线模式:给予固定的 TNT 种类和数目,完成基本评级之后解锁其他模式。
- 小游戏模式:每个关卡都对应一种小游戏,按小游戏的要求完成任务。
- 自由分配模式:每关改为特定的 TNT 配额,不同类型的 TNT 会占用不同大小的配额。
关卡解锁机制
在 II 中,必须在前面的关卡完成一定程度的评级之后才能解锁新的建筑。
TNT 类别
在 II 中,除了经典的 TNT 外,还将包含其他类别的炸药。
- 原版爆炸物:主要包括苦力怕、恶魂、重生锚等。
- 高爆 TNT:爆炸威力更强的 TNT。
- 定型 TNT(暂定名):能够炸出特殊形状的 TNT。这种 TNT 不具备随机性。
- C4 炸药(灵感来源:文雨):在被以特定方式激活后立刻引爆。
预期中,可以用来做远程引爆,从而控制其他 TNT 的引爆时机。可用于制作通炸药用塑性炸药控制时序炸飞出去炸到远程目标的关卡。
- 炸弹:可投掷的炸弹,在击中方块或实体后立刻爆炸。
- 特类 TNT(暂定名,灵感来源:lanos):能够炸毁特定类别方块的 TNT。
- 烈焰 TNT(暂定名,灵感来源:文雨):能够产生大量火焰的 TNT,便于烧毁可燃方块。
商店机制
在 II 中,可能会加入商店,用于解锁新的能力或新的模式。例如:
- 垫脚石升级:普通垫脚石,不易破坏且会被计入方块总数 → 使得垫脚石变得易于破坏 → 使得垫脚石不计入建筑总数
小游戏
以下小游戏仅限集思广益,实际上是否采用需要视实际情况而定。
- 不要误伤(暂定名):场景内将给出多个建筑结构。在达成炸毁既定目标的要求下,不得破坏旁边的建筑。
- 炸弹跳跃(暂定名,灵感来源:绿叶):使用炸药跳到更高处。但游戏目标未定。
- 雕塑雕刻者(暂定名,灵感来源:南瓜汁):游戏开始时给定一个大立方体,玩家需要通过炸药炸出特定形状的物体。
- 拆迁队(暂定名,灵感来源:lanos):无限 TNT,按照拆完的时间排等级,TNT 的补给方式可以做点文章,也可以考虑瞬爆。
- 一战成名(暂定名):一次性安置所有 TNT 然后引爆。
- 拯救橙子(暂定名,灵感来源:lanos):下三硝基甲苯,在下之前可以进行防护措施,按照建筑完好程度评级
- TNT Run(暂定名,灵感来源:绿叶):TNT Run 和炸建筑结合的玩法
自定义模式
多人模式:合作模式
炸翻它 II!计划正式向游戏内引入多人模式,其中合作模式需要玩家达成一个共同的目标以获得胜利。
多人模式:对抗模式
炸翻它 II!计划正式向游戏内引入多人模式,其中对抗模式需要玩家相互对抗,率先完成自己的目标以获得胜利。
捣蛋鬼别捣蛋!
灵感来源:鸽子
- 为两位玩家提供相同的两个单层建筑,游戏开始后固定为俯视视角,可以同时看到自己和对方在各自建筑内的位置和建筑的情况。
- 两位玩家手上有无限但有冷却时间的 TNT 道具,使用后可以根据自己所处的位置,在对方建筑相同位置的正上方掉落 1 个 TNT。
- 如果其中一名玩家在 TNT 落地前接到了 TNT ,则将这个 TNT 扔回另一名玩家的区域的随机一位置。
- 谁把对方的建筑炸完谁先获胜。
(暂定名)
灵感来源:绿叶
- 给予玩家方块,令其自行搭建建筑。
- 在时间结束后,两玩家进行互炸。